Windows’a entegre olarak gelen Mayın Tarlası ve Solitaire oyunlarının neden orada olduklarını hiç düşünmüş müydünüz? Microsoft için başlangıçta bunun canı sıkılan kullanıcıları biraz eğlendirmekten daha büyük hedefleri varmış!
Kaynak: https://news.softpedia.com/news/the-r…
Takimler 1990 yılını gösterirken Microsoft Windows’un 3.0 sürümünü piyasaya sürmüştü.
Tarihin en tanınan görüntü oyunlarından olan Solitaire ile de böylelikle tanışmış olduk. Şimdilerde geçmek bilmeyen mesai saatlerinin ve internetsiz dakikaların kurtarıcısı üzere imdadımıza yetişen Solitaire o devir için ihtilal niteliğindeydi.
Microsoft Solitaire’i Windows 3.0 sürümüne eklerken öğretici olmasını hedeflemişti.
‘Yılların kart oyununun nesi öğretici olacak ki’ diyebilirsiniz, esasen pek de haksız sayılmazsınız. Lakin gelin bunu anlamak için 90’lı yılların başına bir seyahat yapalım. Şahsî bilgisayarların bu kadar yaygın olmadığı bir devirde haliyle bu aygıtlar beşerler için her şeyleri ile büyük bir gizemdi. Artık gözlerimiz kapalı halledebildiğimiz süreçlerin pek birçok o periyotlarda öğrenilmesi gereken problemlerdi.
Bunların başında da bilgisayar kullanmanın temel taşlarından olan mouse kullanımı geliyordu.
Çoğu kişinin birinci kere karşılaştığı mouse, kullanımı lakin biraz pratik ile öğrenilebilecek bir aygıttı. Bir bilgisayarı kullanabilmek için ise öğrenilmesi kuraldı. Microsoft Windows 3.0’a Solitaire oyununu koyarak kullanıcılara bunu eğlenceli bir yoldan öğretmek istemişti. Kartları tutmak, sürüklemek, çift tıklamak, imleci yönlendirmek ve basılı tutmak üzere mouse ile yapılabilecek tüm aksiyonlar Solitaire oyununda yapılabiliyordu.
Mayın Tarlası oyununun hedefi da pek farklı değil.
Microsoft 3.1 sürümüyle kullanıcıların beğenisine sunulan üretim da tıpkı Solitaire üzere mouse kullanımını öğretmek maksadıyla tasarlanmıştı. Sağ ve sol tıkla süreç yapmak üzere kolay fare hareketlerini öğretmek için bu oyundan yeterlisi yoktu.
Aslına bakılırsa tüm Windows oyunlarının hedefi kullanıcıları eğitmekti.
Örneğin Freecel oyunu başlangıçta kullanıcılara 16-bit ve 32-bit ortasındaki uyumluluğu göstermeyi kendisine gaye olarak seçmişti. Hearts ise Windows’un ağda nasıl çalıştığını kullanıcılara aktarmak niyetiyle sisteme entegre edilmişti.
Günümüze bakacak olursak bu oyunlar emellerini hayli yeterli yerlerine getirmiş durumdalar.
Bugün pek çoğumuz güya doğduğumuz birinci andan itibaren mouse ve PC kullanmayı biliyormuşuz üzere hissetsek de durum 90’ların başında hiç de bu türlü değildi. Lakin Microsoft bu durumu çözmeyi kullanıcılarına hiç hissettirmeden ve çok keyifli, üstelik de hayli akla yatkın bir biçimde başardı.